2026
アニメ案件
制作期間:2026年4月~
使用ツール:Maya・After Effects
カット制作(手付けモーション・仮コンポ・レンダリング)
ライブOP案件
制作期間:2026年3月~4月
使用ツール:Maya・MotionBuilder
モーション制作(MC修正・手付けモーション・フェイシャル)
アニメ案件
制作期間:2026年3月~
使用ツール:Maya・After Effects
カット制作(3DLO・手付けモーション・原図出し)
MV案件
制作期間:2026年1月~2月
使用ツール:MotionBuilder
MC修正(ディレクション・ボディ)
ライブ案件
制作期間:2026年1月~2月
使用ツール:MotionBuilder
MC修正(ディレクション・ボディ)
アミューズメントメディア総合学院 非常勤講師
対応期間:2026年1月~従事中

早稲田文理専門学校 非常勤講師
対応期間:2026年1月~従事中

ゲーム案件
制作期間:2026年1月~
使用ツール:Maya
モーション制作(MC修正・手付けモーション)
ゲーム案件
制作期間:2026年1月~
使用ツール:Maya
バトルモーション制作(MC修正・手付けモーション)
ゲーム案件
制作期間:2026年1月~
使用ツール:Maya・UE
モーション制作(MC修正・手付けモーション・フェイシャル)
アニメ案件
制作期間:2026年1月~2月
使用ツール:Maya・After Effects
カット制作(モデリング・3DLO・手付けモーション)
アニメ案件
制作期間:2026年1月~3月
使用ツール:Maya・After Effects
カット制作(手付けモーション・セカンダリ・フェイシャル)・仮コンポ・レンダリング
PV案件
制作期間:2026年1月~
使用ツール:Maya・MotionBuilder・Unity・After Effects
MC修正(ボディ)・モーション制作(フェイシャル)・Unityへの実装・レンダリング
アニメ案件
制作期間:2026年1月~2月
使用ツール:Maya
カット制作(手付けモーション・フェイシャル)・レンダリング
ゲーム案件
制作期間:2026年1月~
使用ツール:Maya・MotionBuilder・UE・After Effects
モーション制作(フェイシャル)・UEへの実装・ワークフローの立案と確立
ゲーム案件
制作期間:2026年1月~
使用ツール:Maya・UE
バトルモーション制作(手付けモーション)・イベントシーン制作(MC修正・手付けモーション)
2025
ゲーム案件
制作期間:2025年12月
使用ツール:Maya・UE
モーション制作(MC修正・手付けモーション・フェイシャル)
ライブ案件
制作期間:2025年12月
使用ツール:MotionBuilder
MC修正(ディレクション・ボディ)
アニメ案件
制作期間:2025年11月
使用ツール:Maya・After Effects
カット制作(モデリング・3DLO・手付けモーション)
アニメ案件
制作期間:2025年10月~2025年12月
使用ツール:Maya・After Effects
カット制作(手付けモーション・セカンダリ・フェイシャル)・仮コンポ・レンダリング
TVアニメ「花ざかりの君たちへ」
制作期間:2025年10月
使用ツール:Maya
カット制作(手付けモーション)
https://hanakimi-anime.com
©中条比紗也・白泉社/「花ざかりの君たちへ」アニメ製作委員会

PV案件
制作期間:2025年9月~2025年11月
使用ツール:Maya・MotionBuilder・Unity・After Effects
MC修正(ボディ)・モーション制作(フェイシャル)・Unityへの実装・レンダリング
ワンパンマン/ONE PUNCH MAN
制作期間:2025年8月~2025年9月
使用ツール:Maya・After Effects
カット制作(3DLO・手付けモーション・原図出し)
https://onepunchman-anime.net/
©ONE・村田雄介/集英社・ヒーロー協会本部

ゲーム案件
制作期間:2025年8月~2025年9月
使用ツール:Maya
MC修正(ボディ)
アニメ案件
制作期間:2025年7月~2025年9月
使用ツール:Maya・After Effects
カット制作(3DLO・手付けモーション・原図出し)
ライブ案件
制作期間:2025年7月~2025年10月
使用ツール:MotionBuilder・Unity
MC修正(ボディ)・Unityへの実装
PV案件
制作期間:2025年7月
使用ツール:Maya・MotionBuilder・Unity
MC修正(ボディ)・モーション制作(フェイシャル)・Unityへの実装・レンダリング
MV案件
制作期間:2025年5月~2025年6月
使用ツール:MotionBuilder
MC修正(ボディ・手付けフェイシャル)
■■ノニラヤ
制作期間:2025年4月~2025年5月
使用ツール:After Effects
PV制作(カット編集・エフェクト・トランジション)
https://store.steampowered.com/app/3034350/_/
©2024 HEXADRIVE Inc.

アミューズメントメディア総合学院 非常勤講師
対応期間:2025年4月~2025年12月

ゲーム案件
制作期間:2025年4月~2025年12月
使用ツール:Maya・MotionBuilder・UE・After Effects
モーション制作(フェイシャル)・UEへの実装・ワークフローの立案と確立
怪獣8号 THE GAME
制作期間:2025年4月~2025年6月
使用ツール:Maya・Unity
インゲームモーション制作・カット制作(手付けモーション)・Unityへの実装
https://kj8-thegame.com/
Ⓒ防衛隊第3部隊 Ⓒ松本直也/集英社
ⒸAkatsuki Games Inc./TOHO CO., LTD./Production I.G

研究開発協力
制作期間:2025年2月~2025年3月
使用ツール:Motionbuilder
早稲田文理専門学校 非常勤講師
対応期間:2025年1月~2025年12月

アニメ案件
制作期間:2025年1月~2025年7月
使用ツール:3ds Max・After Effects
カット制作
ゲーム案件
制作期間:2025年1月~2025年3月
使用ツール:Maya・UE4
モーション制作・移植
遊技機案件
制作期間:2025年1月~2025年2月
使用ツール:Maya・After Effects
手付けモーション制作
顔に出ない柏田さんと顔に出る太田君
制作期間:2025年1月~2025年2月
使用ツール:3ds Max・After Effects・Photoshop
3DLO・ガイド作成
https://kashiwada-ohta.com/
©東ふゆ/KADOKAWA/顔に出ない柏田さんと顔に出る太田君製作委員会

アニメ案件
制作期間:2025年1月~2025年11月
使用ツール:Maya
モデリング・リギング
ゲーム案件
制作期間:2025年1月~2025年12月
使用ツール:Maya・UE
バトルモーション制作(手付けモーション)
PV案件
制作期間:2025年1月~2025年3月
使用ツール:Maya・After Effects・Premiere Pro
モーショングラフィック制作
ゲーム案件
制作期間:2025年1月~2025年4月
使用ツール:Maya・UE
手付けモーション制作・UE実装
ゲーム案件
制作期間:2025年1月~2025年3月
使用ツール:Maya・Unity・After Effects
モデリング・Unity実装制作
2024
早稲田文理専門学校 非常勤講師
対応期間:2024年1月~2024年12月

ゲーム案件
制作期間:2024年12月
使用ツール:Maya・UE4
モーション制作・移植
VR案件
制作期間:2024年11月
使用ツール:Maya・UE・MetaQuest3・QuestLink・MetaHorizon
VR開発協力
遊技機案件
制作期間:2024年11月~2024年12月
使用ツール:Maya・After Effects
手付けモーション制作
研究開発協力
制作期間:2024年10月~2024年11月
使用ツール:Motionbuilder
顔に出ない柏田さんと顔に出る太田君
制作期間:2024年10月~2024年12月
使用ツール:3ds Max・After Effects・Photoshop
3DLO・ガイド作成
https://kashiwada-ohta.com/
©東ふゆ/KADOKAWA/顔に出ない柏田さんと顔に出る太田君製作委員会

アニメ案件
制作期間:2024年10月~2024年12月
使用ツール:Maya
モデリング
ゲーム案件
制作期間:2024年12月
使用ツール:Maya・Unity・After Effects
モデリング・Unity実装制作
遊技機案件
制作期間:2024年9月~2024年11月
使用ツール:Maya・After Effects
手付けモーション制作
ゲーム案件
制作期間:2024年8月~2024年12月
使用ツール:Maya・UE
バトルモーション制作(手付けモーション)
ゲーム案件
制作期間:2024年8月~2024年10月
使用ツール:Unity
Unity 揺れ物調整
ゲーム案件
制作期間:2024年9月
使用ツール:Maya・Unity・After Effects
カットシーンレンダリング
ライブ案件
制作期間:2024年7月
使用ツール:Motionbuilder・After Effects
MC修正
遊技機用PV制作
制作期間:2024年6月
使用ツール:Maya・After Effects・UE
モデリング・ライティング・レンダリング・コンポジット制作・UE(シミュレーション)
遊技機案件
制作期間:2024年5月~2024年7月
使用ツール:Maya・After Effects
手付けモーション制作
遊技機案件
制作期間:2024年5月
使用ツール:Maya・After Effects
手付けモーション制作
PV案件
制作期間:2024年5月~2024年12月
使用ツール:Maya・After Effects・Premiere Pro
モーショングラフィック制作
ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 トキメキの未来地図
制作期間:2024年5月~2024年9月
使用ツール:Maya・Unity・After Effects
演出・プリビズ制作・カット制作・MC修正(ボディ・ハンド)
Unity実装制作・フェイシャル・FX・ライティング・レンダリング・コンポジット
https://lovelive-nijichizu.bushiroadgames.com
©2022 プロジェクトラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会
©bushiroad
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ゲーム案件
制作期間:2024年4月~2024年12月
使用ツール:Maya・UE
手付けモーション制作・UE実装
ゲーム案件
制作期間:2024年3月~2024年6月
使用ツール:Motionbuilder・After Effects
MC修正
ゲーム案件
制作期間:2024年2月~2024年3月
使用ツール:Maya・After Effects
手付けモーション制作
遊技機案件
制作期間:2024年2月
使用ツール:Maya・After Effects
手付けモーション制作
PV案件
制作期間:2024年2月
使用ツール:Maya・After Effects
リギング・モデリング・アニメーション制作
PV案件
制作期間:2024年2月
使用ツール:Maya・After Effects・Photoshop
プレゼン資料用動画制作(3D/2D LO 手付けアニメーション・ライティング・レンダリング・コンポジット)
遊技機案件
制作期間:2024年1月
使用ツール:After Effects
エフェクトオーサリング
戦隊レッド 異世界で冒険者になる
制作期間:2023年12月~2024年1月
使用ツール:Maya・After Effects
カット制作(3DLO・手付けモーション・ライティング・レンダリング・コンポジット)
https://isekai-red-anime.com/
©中吉虎吉/SQUARE ENIX・異世界レッド製作委員会

ゲーム案件
制作期間:2024年1月
使用ツール:Maya・UE
MC修正・カット制作
ゲーム案件
制作期間:2024年1月~2024年8月
使用ツール:Maya・UE
手付けモーション・UE実装制作
自主制作映像作品
制作期間:2024年1月~12月
使用ツール:Maya・After Effects
企画・デザイン・モデリング・リギング
Vコン・プリビズ制作・3DLO・手付けモーション・ライティング・レンダリング・コンポジット・3DFX/2DFX

BLUE PROTOCOL
制作期間:2024年1月~2024年6月
使用ツール:Maya・UE
アニメーション・カットシーン・UE実装制作
https://blue-protocol.com/
©2019 BANDAI NAMCO Online Inc.
©2019 BANDAI NAMCO Studios Inc.

2023
早稲田文理専門学校 非常勤講師
対応期間:2023年4月~2023年12月

専門学校 非常勤講師
対応期間:2023年1月~2023年3月
ライブ案件
制作期間:2023年11月~2023年12月
使用ツール:Maya・Motionbuilder
MC修正制作(ボディ・ハンド)・セカンダリモーション
想星のアクエリオン Myth of Emotions
制作期間:2023年11月~2023年12月
使用ツール:Maya・After Effects
カット制作(3DLO・手付けモーション)
https://aq-moe.com/
©2023 SHOJI KAWAMORI,SATELIGHT/Project AQUARION MOE

ライブ案件
制作期間:2023年10月~2023年11月
使用ツール:Motionbuilder
MC修正制作(ボディ・ハンド)
PV案件
制作期間:2023年10月~2023年12月
使用ツール:Maya・After Effects
プリビズ制作・3Dモデル調整・手付けモーション・実写合成制作
戦隊レッド 異世界で冒険者になる
制作期間:2023年9月~2023年12月
使用ツール:Maya・After Effects
カット制作(3DLO・手付けモーション・ライティング・レンダリング・コンポジット)
https://isekai-red-anime.com/
©中吉虎吉/SQUARE ENIX・異世界レッド製作委員会

ゲーム案件
制作期間:2023年4月~2023年12月
使用ツール:Maya・UE
MC修正・カット制作
ゲーム案件
制作期間:2023年4月~2023年6月
使用ツール:Maya・UE
手付けモーション・UE実装制作
ゲーム案件
制作期間:2023年4月~2023年12月
使用ツール:Maya・UE
手付けモーション・UE実装制作
自主制作映像作品
制作期間:2023年2月~2023年12月
使用ツール:Maya・AfterEffects
企画・デザイン・モデリング・リギング
Vコン・プリビズ制作・3DLO・手付けモーション・ライティング・レンダリング・コンポジット・3DFX/2DFX

BLUE PROTOCOL
制作期間:2023年1月~2023年12月
使用ツール:Maya・UE
アニメーション・カットシーン・UE実装制作
https://blue-protocol.com/
©2019 BANDAI NAMCO Online Inc.
©2019 BANDAI NAMCO Studios Inc.

ゲーム案件
制作期間:2023年1月~2023年2月
使用ツール:Maya・Unity
MC修正、カット制作
2022
専門学校 非常勤講師
対応期間:2022年1月~2022年12月
BLUE PROTOCOL
制作期間:2022年12月
使用ツール:Maya・UE
アニメーション・カットシーン・UE実装制作
https://blue-protocol.com/
©2019 BANDAI NAMCO Online Inc.
©2019 BANDAI NAMCO Studios Inc.

ゲーム案件
制作期間:2022年5月~2022年12月
使用ツール:Maya・Unity
MC修正、カット制作
FINAL FANTASY VII REBIRTH
制作期間:2022年1月~2022年12月
使用ツール:Maya・UE
モーション制作
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
© SQUARE ENIX CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI

ゲーム案件
制作期間:2022年1月~2022年3月
使用ツール:Maya・UE
MC修正、カット制作、インゲームモーション(PC・エネミー)
2021
専門学校 非常勤講師
対応期間:2021年10月~2021年12月
FINAL FANTASY VII REBIRTH
制作期間:2021年6月~2021年12月
使用ツール:Maya・UE
モーション制作
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
© SQUARE ENIX CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI

ゲーム案件
制作期間:2021年11月~2021年12月
使用ツール:Maya・UE
MC修正、カット制作、インゲームモーション(PC・エネミー)
ゲーム案件
制作期間:2021年4月~2021年5月
使用ツール:Maya
手付けモーション制作
リョーマ!The Prince of Tennis 新生劇場版テニスの王子様
制作期間:2021年4月~2021年6月
使用ツール:Maya・After Effects
手付けモーション・セカンダリーモーション制作
https://gaga.ne.jp/RYOMA_MOVIE
©許斐 剛/集英社
©新生劇場版テニスの王子様製作委員会

遊技機案件
制作期間:2021年4月~2021年7月
使用ツール:Maya・After Effects
手付けモーション・セカンダリーモーション制作
ゲーム案件
制作期間:2021年2月~2021年3月
使用ツール:Maya・UE
アニメーター・ディレクション・イベントシーン制作(LO・AN・フェイシャル)・ライティング実装

